<?php /** * 根据平均分生成Font Awesome星级评分HTML * * @param float $averageScore 平均评分,范围通常为0-5 * @param int $totalStars 总星数,默认为5 * @param string $starColor 星星颜色类,例如 'text-warning' 或 'text-yellow' * @return string 生成的HTML字符串 */ function generateStarRatingHtml(float $averageScore, int $totalStars = 5, string $starColor = 'text-warning'): string { $starsHtml = ''; // 1. 计算满星数量 // floor() 函数向下取整,得到整数部分的星数 $wholeStarCount = floor($averageScore); // 2. 判断是否存在半星 // 如果小数部分大于等于0.5,则存在半星 $hasHalfStar = ($averageScore - $wholeStarCount) >= 0.5; // 3. 计算空星数量 // 总星数 - 满星数 - (如果存在半星,则减去1颗星的位置) $emptyStarCount = $totalStars - $wholeStarCount - ($hasHalfStar ? 1 : 0); // 确保计算出的星数不会出现负值 $wholeStarCount = max(0, $wholeStarCount); $emptyStarCount = max(0, $emptyStarCount); // 4. 拼接HTML字符串 // 拼接满星图标 if ($wholeStarCount > 0) { $starsHtml .= str_repeat('<i class="fas fa-star ' . $starColor . '"></i>', $wholeStarCount); } // 拼接半星图标(如果存在) if ($hasHalfStar) { $starsHtml .= '<i class="fas fa-star-half-alt ' . $starColor . '"></i>'; } // 拼接空星图标 if ($emptyStarCount > 0) { $starsHtml .= str_repeat('<i class="far fa-star ' . $starColor . '"></i>', $emptyStarCount); } return $starsHtml; } // 示例用法 $averageScore1 = 4.7; $averageScore2 = 3.5; $averageScore3 = 2.0; $averageScore4 = 0.3; $averageScore5 = 5.0; echo "评分 {$averageScore1}: " . generateStarRatingHtml($averageScore1) . PHP_EOL; echo "评分 {$averageScore2}: " . generateStarRatingHtml($averageScore2) . PHP_EOL; echo "评分 {$averageScore3}: " . generateStarRatingHtml($averageScore3) . PHP_EOL; echo "评分 {$averageScore4}: " . generateStarRatingHtml($averageScore4) . PHP_EOL; echo "评分 {$averageScore5}: " . generateStarRatingHtml($averageScore5) . PHP_EOL; ?>代码解释: generateStarRatingHtml 函数: 这是一个封装了逻辑的函数,接受平均分、总星数和颜色类作为参数,增强了代码的复用性。
例如:// 假设 $collection 是一个 Laravel Collection // $collection = collect($allProducts)->groupBy('supplier_id'); // $groupQuantities = $collection->map(function ($items) { // return $items->sum('quantity'); // });这种方式在语义上更清晰,但本质上仍是对分组数据进行迭代和累加。
Wait函数会返回命令的退出状态码。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 常见用法: 普通函数:func Add(a, b int) int { return a + b } 多返回值:func Divide(a, b float64) (float64, error) 方法绑定:通过接收者将函数关联到结构体 struct 和 interface:数据结构与行为抽象 struct 定义复合数据类型,类似其他语言中的类,但不支持继承。
它在Selenium中也表现出色: 性能高:通常比XPath更快,因为浏览器引擎本身就是为快速解析CSS Selector而优化的。
// wrapper.cpp #include "wrapper.h" #include <string> #include <iostream> <p>int CppWrapper::add(int a, int b) { return ::add(a, b); // 调用C函数 }</p><p>void CppWrapper::showMessage(const std::string& msg) { ::print_message(msg.c_str()); } 这样,C++用户不再需要直接接触C风格的API,而是通过类的静态方法或对象方法来调用功能。
”(对应500) 这些消息应该简洁明了,并且避免泄露服务器的内部路径或敏感信息。
错误处理: 在实际应用中,务必对file_get_contents()的返回值进行检查,因为它在文件不存在、无法读取或遇到其他错误时会返回FALSE。
注意设计基类接口时要合理,避免过度继承。
\n"; // 如果只是需要总天数,更简单 $totalDays = floor($diffSeconds / (60 * 60 * 24)); echo "总天数 (通过时间戳): " . $totalDays . " 天。
同时建议设置GOPATH和GOROOT(尽管现代Go版本对GOROOT要求较宽松)。
0 查看详情 1. 加载证书与私钥 Go程序首先需要加载自身的证书和私钥。
""" pbar_length = log2(high - low) pbar = tqdm(total=int(pbar_length - log2(tolerance)), leave=False, desc="Binary Search") while abs(high - low) > tolerance: mid = (high + low) / 2 if costly_subroutine(mid): high = mid else: low = mid pbar.update(1) pbar.close() return (high + low) / 2 # 示例用法 def example_costly_subroutine(x): # 模拟耗时操作 time.sleep(0.1) return x > 0.5 low_theta = 0 high_theta = 1 tolerance = 1e-5 result = binary_search(low_theta, high_theta, tolerance, example_costly_subroutine) print(f"Result: {result}")在这个例子中,binary_search 函数使用 tqdm 显示二分搜索的进度。
通过PHP连接数据库,检索图片数据,并利用循环结构生成HTML代码,最终实现一个可展示大量图片的轮播组件。
然而,初学者常常会遇到定位困难,或者使用过于复杂的XPath表达式,导致代码可读性差、维护成本高,且容易因页面结构变动而失效。
以上就是什么是数据库视图?
说明: 初始化阶段启动N个worker,每个运行for-range循环读取任务chan 任务生产者只需向chan发送函数或请求对象 无需每次任务都新建goroutine,复用已有执行单元 这种模式常见于后台服务中的日志写入、事件处理等模块。
116 查看详情 const ( TypeRead = iota TypeWrite ) const ( KindFile = iota KindDir KindLink ) 两个块中的 itoa 各自独立计数,互不影响。
当定义结构体方法时,可以选择使用值接收者或指针接收者。
关于HTTP Range头的详细规范,请参考RFC 2616 Section 14.35。
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