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在PyQt5应用中集成DXF文件查看器:基于ezdxf库的实现

时间:2025-11-29 23:02:49

在PyQt5应用中集成DXF文件查看器:基于ezdxf库的实现
27 查看详情 视频时长(秒):$metadata['format']['duration'] ?? null 总文件大小(字节):$metadata['format']['size'] ?? null 比特率(bit/s):$metadata['format']['bit_rate'] ?? null 遍历流信息获取视频轨道: foreach ($metadata['streams'] as $stream) { if ($stream['codec_type'] === 'video') { $width = $stream['width']; $height = $stream['height']; $fps = eval($stream['r_frame_rate']); // 如 "30/1" 转为 30 $codec = $stream['codec_name']; $rotation = $stream['tags']['rotate'] ?? 0; break; } } 封装成工具函数 可将功能封装为复用函数,便于项目调用: function getVideoMetadata($filePath) { if (!file_exists($filePath)) { return ['error' => '文件不存在']; } $command = "ffprobe -v quiet -print_format json -show_format -show_streams '" . escapeshellcmd($filePath) . "'"; $output = shell_exec($command); $data = json_decode($output, true); if (json_last_error() !== JSON_ERROR_NONE) { return ['error' => '解析失败']; } return $data; } 调用示例: $meta = getVideoMetadata('./uploads/demo.mp4'); echo "视频时长:" . $meta['format']['duration'] . " 秒\n"; echo "分辨率:{$meta['streams'][0]['width']}x{$meta['streams'][0]['height']}\n"; 注意事项与安全建议 使用 escapeshellcmd() 防止命令注入,尤其是路径来自用户输入时 限制允许解析的文件路径范围,避免敏感目录访问 考虑设置执行超时,防止大文件长时间阻塞 生产环境建议配合缓存机制,避免重复调用 ffprobe 基本上就这些。
这种不必要的精度提升是导致性能下降的重要原因之一。
typedef int (*MathOperation)(int, int); <p>MathOperation op = add; int result = op(10, 20);</p>C++11后也可使用 using 别名: using MathOperation = int(*)(int, int); 基本上就这些。
def recv_until_null(sock): buffer = b'' while True: chunk = sock.recv(1) # 每次接收一个字节 if not chunk: # 连接已关闭 raise ConnectionError("Connection lost while receiving data.") if chunk == b'\x00': break buffer += chunk return buffer.decode('utf-8') # 解码接收到的字符串 file_name = recv_until_null(client) file_size_str = recv_until_null(client) file_size = int(file_size_str)3.2 方案二:长度前缀法 (更通用和推荐) 长度前缀法要求在发送任何数据块之前,先发送该数据块的长度。
map的底层行为像指2针 虽然map不是真正的指针类型(比如*int那种),但它的赋值和传参行为和指针类似: 当你把一个map赋值给另一个变量,它们会共享底层数据 在函数间传递map时,不需要取地址,修改会影响原map 示例: func main() { m1 := map[string]int{"a": 1} m2 := m1 m2["b"] = 2 fmt.Println(m1) // 输出:map[a:1 b:2],m1也被修改了 } 为什么说它不是值类型 值类型如int、struct在赋值时会复制整个数据。
通过分离声明与定义,提升代码可读性、复用性和编译效率,支持模块化开发与多文件共享,遵循ODR原则,降低编译依赖,便于团队协作。
1. 使用g++命令行手动链接 如果你在Linux或macOS上使用g++,可以通过命令行直接链接静态库。
内容涵盖卸载旧版本 Python、清理环境变量、删除相关目录、注册表清理以及使用 pip 命令卸载软件包等步骤,助你彻底清除残留文件,为后续安装奠定基础。
... 2 查看详情 a = "hello" b = "hello" print(a is b) # 通常输出 True,因为被驻留 c = "hello world" d = "hello world" print(c is d) # 可能为 False(取决于 Python 实现和版本) 手动控制字符串驻留 可以使用 sys.intern() 强制将字符串加入驻留池: import sys a = sys.intern("hello world") b = sys.intern("hello world") print(a is b) # 输出 True 这对大量重复字符串的处理场景很有帮助,比如解析日志、CSV 文件时,能显著降低内存占用。
通过绕过潜在的 Xlib 冲突,libvlc 能够更顺畅地接管整个屏幕的显示控制权,从而实现真正的全屏播放。
class Fire(games.Sprite): # ... (其他方法保持不变) ... def check_catch(self): # 遍历所有与火焰精灵重叠的雪球 for snowball in self.overlapping_sprites: # 增加分数 self.score.value += 10 # 更新分数显示位置 self.score.right = games.screen.width - 10 # 处理被捕获的雪球(销毁它) snowball.handle_caught() # 检查是否达到新的速度提升阈值 current_score = self.score.value # 计算当前分数所属的500分阈值(例如,490分 -> 0,500分 -> 500,510分 -> 500) current_threshold = (current_score // 500) * 500 # 如果当前阈值大于0(确保不是初始状态)且大于上次记录的阈值 if current_threshold > 0 and current_threshold > self.last_speed_up_score_threshold: Snowball.speed += 1 # 增加雪球的下落速度 self.last_speed_up_score_threshold = current_threshold # 更新上次速度提升的阈值 print(f"得分达到 {current_threshold},雪球速度提升至: {Snowball.speed}") # 可选:打印提示信息4. 完整代码示例 以下是整合了上述修改后的游戏代码: # Stop the Snowball game. from livewires import games, color import random games.init(screen_width=640, screen_height=440, fps=50) class Fire(games.Sprite): # Fire sprite controlled by the user. image = games.load_image("FireSprite.png") def __init__(self): # Creating the score and Initialising the fire object. super(Fire, self).__init__(image=Fire.image, x=games.mouse.x, bottom=games.screen.height) self.score = games.Text(value=0, size=25, color=color.yellow, top=5, right=games.screen.width - 10) games.screen.add(self.score) self.last_speed_up_score_threshold = 0 # 新增:记录上次速度提升时的分数阈值 def update(self): # Move to Mouse. self.x = games.mouse.x if self.left < 0: self.left = 0 if self.right > games.screen.width: self.right = games.screen.width self.check_catch() def check_catch(self): # Check to see if the Snowball was caught. for snowball in self.overlapping_sprites: # 更改变量名以避免与类名混淆 self.score.value += 10 self.score.right = games.screen.width - 10 snowball.handle_caught() # 检查是否达到新的速度提升阈值 current_score = self.score.value current_threshold = (current_score // 500) * 500 if current_threshold > 0 and current_threshold > self.last_speed_up_score_threshold: Snowball.speed += 1 # 增加雪球的下落速度 self.last_speed_up_score_threshold = current_threshold print(f"得分达到 {current_threshold},雪球速度提升至: {Snowball.speed}") # 可选:打印提示信息 class Snowball(games.Sprite): # A Snowball that falls from the Cloud. image = games.load_image("SnowBall.png") speed = 2 # 初始速度 def __init__(self, x, y=70): # Initialising the Snowball Object. super(Snowball, self).__init__(image=Snowball.image, x=x, y=y, dy=Snowball.speed) # 使用类变量设置dy def update(self): # Check if the edge of SnowBall # has reached the bottom of screen. if self.bottom > games.screen.height: self.end_game() self.destroy() def handle_caught(self): # Destroy the snowball if caught. # to stop build up of sprites. self.destroy() def end_game(self): # End the game end_message = games.Message(value="Game Over!", size=90, color=color.yellow, x=games.screen.width / 2, y=games.screen.height / 2, lifetime=5 * games.screen.fps, after_death=games.screen.quit) games.screen.add(end_message) class Cloud(games.Sprite): # A cloud sprite that drops the snowballs, while moving left to right. image = games.load_image("Cloud.png") def __init__(self, y=20, speed=3, odds_change=200): # Initialising the cloud object. super(Cloud, self).__init__(image=Cloud.image, x=games.screen.width / 2, y=y, dx=speed) self.odds_change = odds_change self.time_til_drop = 0 def update(self): # Check if the direction should be reversed. if self.left < 0 or self.right > games.screen.width: self.dx = -self.dx elif random.randrange(self.odds_change) == 0: self.dx = -self.dx self.check_drop() def check_drop(self): # Decrease countdown or drop Snowball and reset countdown. if self.time_til_drop > 0: self.time_til_drop -= 1 else: new_snowball = Snowball(x=self.x) games.screen.add(new_snowball) # Setting Buffer to 20% of snowball height. # 注意:这里的time_til_drop会因为Snowball.speed的增加而减小, # 意味着雪球生成频率也会加快,进一步增加难度。
而预处理语句则像是一个严格的秘书,你先告诉秘书“我要查ID为X的用户”,然后秘书会问你“X具体是什么?
这是因为多个线程可能同时读取旧值,然后各自加一,再写回,导致部分增量丢失。
""" return self.rawString class Header: """ 解析二进制数据头文件信息的类。
合理使用sync.Pool可以在高频路径上显著降低分配开销,但要确保逻辑安全和资源管理得当。
本文将详细介绍如何利用fmt包,特别是fmt.Sprint函数,安全高效地将浮点数转换为字符串并进行拼接,尤其是在自定义错误类型(如ErrNegativeSqrt)的Error()方法中,确保代码的健壮性和可读性。
3. 使用valgrind --tool=memcheck运行程序,常用参数包括--leak-check=full、--show-leak-kinds=all和--track-origins=yes以获取详细报告。
如果找不到,那么你可能需要检查php.ini的路径是否正确,或者扩展文件本身是否存在于PHP的扩展目录中。
但如果改成前置递增 while (++$i < 5),结果就完全不同了,循环只会执行3次。
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”; 步骤: 确保安装了最新版本的Selenium: AI建筑知识问答 用人工智能ChatGPT帮你解答所有建筑问题 22 查看详情 pip install selenium --upgrade 简化代码,直接使用webdriver.Chrome(): 移除webdriver_manager相关的代码,直接使用webdriver.Chrome()。

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