下面是一个基于标准库的简单实现: // event_loop_simple.h #include <queue> #include <functional> #include <mutex> #include <thread> class EventLoop { public: using Task = std::function<void()>; void run() { while (true) { Task task; { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); if (!tasks_.empty()) { task = std::move(tasks_.front()); tasks_.pop(); } } if (task) { task(); // 执行任务 } else { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); // 避免空转 } } } void post(Task task) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); tasks_.push(std::move(task)); } private: std::queue<Task> tasks_; std::mutex mutex_; }; 使用示例:投递异步任务 你可以创建一个EventLoop实例,并从任意线程向其投递任务: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; #include <iostream> #include <thread> int main() { EventLoop loop; std::thread t([&loop]() { loop.run(); // 启动事件循环 }); // 主线程投递几个任务 loop.post([]() { std::cout << "Hello from task 1\n"; }); loop.post([]() { std::cout << "Hello from task 2\n"; }); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 等待执行 return 0; } 输出结果会是: Hello from task 1 Hello from task 2 扩展功能:支持延迟任务 可以在事件循环中加入定时任务的支持,使用一个优先队列按时间排序: 简单听记 百度网盘推出的一款AI语音转文字工具 269 查看详情 每个任务附带一个执行时间点。
1. 使用SqlConnection.BeginTransaction(IsolationLevel.ReadCommitted)可指定隔离级别,如ReadCommitted防止脏读;2. 常见级别包括ReadUncommitted、ReadCommitted、RepeatableRead、Serializable和Snapshot,各具不同并发一致性保障;3. TransactionScope适用于多连接或分布式事务,通过TransactionOptions设置IsolationLevel;4. 需注意数据库支持(如Snapshot需启用)、性能影响及分布式事务自动升级问题。
对于《英雄联盟》(League of Legends),gameName 的值应为 lol。
什么是Allocator?
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示例:#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string line; cout << "请输入一行文字:"; getline(cin, line); cout << "你输入的是:" << line << endl; return 0; } 注意cin与getline混用时需调用cin.ignore()清除残留换行符,避免getline跳过输入。
通过定义接收并返回http.Handler的函数,在请求前后执行日志、鉴权等逻辑,组合多个中间件形成链式调用,执行顺序为逐层进入再逆序返回,可借助chi等库简化注册,核心在于理解Handler接口与闭包机制。
定义结构体 使用 struct 关键字来定义一个结构体: struct Student { int id; string name; float score; }; 这段代码定义了一个名为 Student 的结构体,包含三个成员:学号、姓名和成绩。
示例代码: #include <iostream> #include <chrono> #include <ctime> int main() { auto now = std::chrono::system\_clock::now(); auto time\_t = std::chrono::system\_clock::to\_time\_t(now); std::cout << "当前时间: " << std::ctime(&time\_t); // 获取毫秒 auto ms = std::chrono::duration\_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time\_since\_epoch()); std::cout << "自纪元以来的毫秒: " << ms.count() << "\n"; return 0; } 优势: 支持纳秒级精度,适合性能分析、计时等场景。
// 最终我们希望得到一个 Product 接口类型的值,通常Product接口方法会定义在指针接收者上。
这种设计主要为了提升代码局部性与可读性,同时也是为了维护程序执行顺序的严格性,防止因外部调用导致初始化流程混乱或依赖关系被破坏。
为什么用nullptr替代NULL?
如果业务逻辑要求计算所有时间段中实际的“最早开始”和“最晚结束”(例如,时间段可能乱序,或者需要考虑时间段重叠等复杂情况),则需要遍历数组以找到全局最小值和最大值。
... 2 查看详情 函数体非常短小,比如只有一两行代码的取值函数(getter)或设值函数(setter) 被频繁调用,比如循环内部调用的辅助函数 函数逻辑简单,不含复杂控制结构(如多层循环、大量分支) 定义在头文件中,因为内联函数需要在每个调用点可见其函数体 class Counter { private: int count; public: inline int getCount() const { return count; } // 适合inline inline void setCount(int c) { count = c; } // 适合inline }; inline使用的注意事项 虽然inline能提升性能,但使用不当反而有害: 不要在大型函数上使用inline:会导致代码膨胀,增加内存占用,甚至降低缓存命中率 避免在.cpp文件中定义inline函数:除非加了static或位于同一编译单元,否则可能链接出错 构造函数和析构函数要小心:看似简单,但如果成员变量有类类型,隐式调用了其他构造函数,实际代码量可能很大 模板函数通常默认隐式inline:模板一般定义在头文件中,即使不写inline,也具有内联特性 现代C++中的inline技巧 C++17引入了inline变量,可用于头文件中定义全局变量而不会引发多重定义错误: // utils.h inline int global_counter = 0; // 多个源文件包含也不会链接冲突 另外,编译器优化能力很强,很多情况下即使不写inline,也会自动内联函数。
明确分级策略:开发用DEBUG,生产用INFO,敏感信息不记录;采用结构化格式含时间、IP、路径、状态码等字段;通过异步写入、缓冲、分文件滚动提升写入效率;分离访问与错误日志便于处理;结合Filebeat、Kafka实现集中采集与ES+KB可视化分析,设异常告警;定期用logrotate清理,保留7-30天活跃日志,归档压缩至低成本存储。
通过隐藏域传递 ID 参数,并在处理脚本中正确获取和使用该参数,确保数据能够正确关联并成功返回。
正确写法: echo $status == 'active' ? '启用' : '禁用'; 基本上就这些。
示例: r.PathPrefix("/static/").Handler(http.StripPrefix("/static/", http.FileServer(http.Dir("./static/")))) 该配置让/static/css/app.css指向本地./static/css/app.css。
39 查看详情 3. 在交互式解释器中获取上一次的结果 在 Python 的交互式命令行(如 IDLE 或终端运行 python)中,单下划线 _ 会自动保存上一次表达式的结果。
实际部署时注意加日志、做超时控制和防重复提交,系统就更健壮了。
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