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解决QGraphicsScene在添加固定大小Item时出现异常行为

时间:2025-11-29 21:15:45

解决QGraphicsScene在添加固定大小Item时出现异常行为
处理不同类型的数据,正是这种组合的核心价值体现。
这进一步强调了不应该依赖map的特定顺序。
理解布尔索引: s.index[s] 是 Pandas 中一种强大的布尔索引技术,它允许您使用一个布尔序列来选择另一个序列或 DataFrame 的行或列。
它会把PHP脚本编译后的字节码缓存起来,这样每次请求同一个脚本时,就不用重新解析和编译了。
引脚关闭: 在程序退出或不再需要使用引脚时,应调用Close()方法关闭引脚,释放资源。
这通常不适用于需要监控子进程的场景。
总结 在Docker容器中集成wkhtmltopdf并非仅仅安装Python包装库那么简单。
优化建议与常见问题 实际部署中需要注意以下几点: 避免在协程中长时间持有数据库连接,及时归还到池中 设置合理的连接池大小(如最小 5,最大 20),根据 QPS 调整 使用预处理语句防止 SQL 注入 结合 Redis 缓存高频读取数据,减少数据库压力 为每个微服务分配独立数据库实例或 schema,实现逻辑隔离 调试阶段可开启日志记录 SQL 执行情况,便于排查慢查询或死锁问题。
PHP 的 PCRE 扩展支持递归模式,适合处理嵌套结构。
确保 ascending 参数的列表长度与 by 参数的列数相同,否则会引发错误。
Go 标准库 log 提供了基础的日志功能,但要实现输出到文件和分级控制,需要额外封装或借助第三方库。
提高代码可读性与健壮性 遵循包限定符的规则不仅能解决编译错误,还能提高代码的可读性,因为通过限定符,读者可以清楚地知道某个类型或函数来源于哪个包。
以下是针对NBA统计数据页面的API抓取示例代码:import requests import pandas as pd import time # 导入time模块用于模拟延迟 # API接口URL url = 'https://stats.nba.com/stats/leaguedashptstats' # 模拟浏览器请求头,特别是User-Agent和Referer,以避免被网站识别为爬虫 headers = { 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/120.0.0.0 Safari/537.36', 'referer': 'https://www.nba.com/' # 模拟请求来源,通常是网站的首页或数据页 } # 请求负载/查询参数,这些参数对应了网站页面上的筛选条件 payload = { 'LastNGames': '1', # 最近N场比赛 'LeagueID': '00', # 联盟ID 'Location': '', 'Month': '0', 'OpponentTeamID': '0', 'Outcome': '', 'PORound': '0', 'PerMode': 'PerGame', # 每场数据 'PlayerExperience': '', 'PlayerOrTeam': 'Player', # 球员数据 'PlayerPosition': '', 'PtMeasureType': 'Passing', # 传球数据类型 'Season': '2023-24', # 赛季 'SeasonSegment': '', 'SeasonType': 'Regular Season', # 常规赛 'StarterBench': '', 'TeamID': '0' } print("正在发送API请求...") try: # 发送GET请求,携带headers和params(payload) response = requests.get(url, headers=headers, params=payload, timeout=10) response.raise_for_status() # 检查HTTP请求是否成功 (2xx状态码) jsonData = response.json() # 将响应内容解析为JSON格式 print("API请求成功,正在解析数据。
忘记测试自定义异常: 如果你定义了自定义异常,那么务必为这些自定义异常编写测试,确保它们在正确的场景下被抛出,并且包含了正确的属性和信息。
结合 CI 流水线,可以实现自动化测试、安全扫描和审批控制。
3. 存储层实现(使用JSON文件) 为简化示例,使用本地JSON文件作为持久化存储: 乾坤圈新媒体矩阵管家 新媒体账号、门店矩阵智能管理系统 17 查看详情 // internal/storage/storage.go package storage import ( "encoding/json" "os" "sync" "yourapp/internal/model" ) type Storage struct { file string data []model.Transaction mu sync.Mutex } func NewStorage(file string) (*Storage, error) { s := &Storage{file: file} if err := s.load(); err != nil { return nil, err } return s, nil } func (s *Storage) load() error { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() data, err := os.ReadFile(s.file) if err != nil { if os.IsNotExist(err) { s.data = []model.Transaction{} return nil } return err } return json.Unmarshal(data, &s.data) } func (s *Storage) save() error { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() data, err := json.MarshalIndent(s.data, "", " ") if err != nil { return err } return os.WriteFile(s.file, data, 0644) } func (s *Storage) Add(tx model.Transaction) error { tx.ID = len(s.data) + 1 s.data = append(s.data, tx) return s.save() } func (s *Storage) GetAll() []model.Transaction { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() return s.data } func (s *Storage) GetByCategory(category string) []model.Transaction { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() var result []model.Transaction for _, t := range s.data { if t.Category == category { result = append(result, t) } } return result }使用 sync.Mutex 避免并发写入问题,数据保存在 transactions.json 文件中。
使用 range 时,第二项是副本的指针,修改它不会影响原数组中的指针,除非你显式赋值到索引位置。
典型例子: for循环中直接将循环变量传入Goroutine,由于变量被所有协程共享,实际读取的值可能不是预期的。
package main import ( "archive/zip" "fmt" "io" "google.golang.org/appengine" "google.golang.org/appengine/blobstore" "google.golang.org/appengine/log" ) // generateZipToBlobstore 将指定的一组BlobKey图片打包成ZIP文件并存储到Blobstore // 成功后返回新生成的ZIP文件的BlobKey func generateZipToBlobstore(c appengine.Context, imageBlobKeys []string) (appengine.BlobKey, error) { // 1. 创建一个blobstore.Writer,指定MIME类型为application/zip // Blobstore会自动处理文件存储和分配BlobKey bw, err := blobstore.Create(c, "application/zip") if err != nil { log.Errorf(c, "Failed to create blobstore writer: %v", err) return "", fmt.Errorf("failed to create blobstore writer: %w", err) } defer bw.Close() // 确保writer被关闭,这会触发BlobKey的最终化 // 2. 将zip.NewWriter包装在blobstore.Writer上 zw := zip.NewWriter(bw) defer zw.Close() // 确保zip writer被关闭,这将完成ZIP文件结构 // 3. 遍历图片BlobKey,将每张图片添加到ZIP文件中 for i, keyStr := range imageBlobKeys { blobKey := appengine.BlobKey(keyStr) // 获取Blob信息,用于获取文件名等 info, err := blobstore.Stat(c, blobKey) if err != nil { log.Warningf(c, "Could not stat blob %s, skipping: %v", keyStr, err) // 可以选择跳过或返回错误 continue } // 在ZIP文件中创建新条目 // 使用原始文件名,或者根据需要生成唯一文件名 entryWriter, err := zw.Create(info.Filename) if err != nil { log.Errorf(c, "Failed to create zip entry for %s: %v", info.Filename, err) return "", fmt.Errorf("failed to create zip entry for %s: %w", info.Filename, err) } // 从Blobstore读取图片数据 imageReader := blobstore.NewReader(c, blobKey) // 将图片数据复制到ZIP条目中 if _, err := io.Copy(entryWriter, imageReader); err != nil { log.Errorf(c, "Failed to copy image data for %s: %v", info.Filename, err) return "", fmt.Errorf("failed to copy image data for %s: %w", info.Filename, err) } } // 在bw.Close()被调用后,可以通过bw.Key()获取到新生成的ZIP文件的BlobKey // 但defer bw.Close()会在函数返回前执行,所以这里不能直接获取 // 更安全的做法是,将BlobKey存储在数据库或Memcache中,与原始图片集合关联 // 或者,如果只是临时生成,可以在调用处处理 return bw.Key(), nil // 此处返回的Key可能为空,因为bw.Close()尚未执行 // 实际应用中,通常会在bw.Close()之后,通过某种方式获取并存储BlobKey // 例如,在bw.Close()之后,如果需要立即使用Key,可以不使用defer,而是显式调用。
3. 遍历list 可以使用迭代器或范围for循环遍历list: std::list<int> lst = {10, 20, 30}; // 使用迭代器 for (auto it = lst.begin(); it != lst.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } // 范围for(C++11及以上) for (const auto& val : lst) { std::cout << val << " "; } 4. 其他常用功能 大小与状态判断: size():返回元素个数 empty():判断是否为空,返回true/false 排序与反转: sort():对list中的元素进行排序(list独有的成员函数) reverse():反转元素顺序 合并与去重(需先排序): merge(other):将已排序的other合并到当前list unique():移除连续重复的元素 基本上就这些。

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